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88 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/04/13(金) 22 20 10.75 ID ??? 日登町ヒーロー板 1 【頭!】ヒタイダー総合スレ11ヘァ目【髪!】(20) 2 起動ライダースティメン(100) 3 【下がれ】プリピュアのピュアキュベレイは乙女カワイイ?ファンネル10基目【全て私が倒す】(948) 4 【トゥ!】ヒタイダー総合スレ10ヘァ目【ヘァ!】(20) 5 ヒタイダー×起動ライダー プリピュア MOVIE大戦ジオニックス 91 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/04/14(土) 00 54 40.52 ID ??? 88 安定のピュアキュベ無双だなw デュランダル「視聴者アンケートの結果だが」 シャア 「うむ」 デュランダル「若い男性視聴者層からは赤や黒のオッパイ担当をもっと映せと」 シャア 「なるほど…当然の要求だな」 デュランダル「逆に若い女性層は白やピンクのかっこいい女性パイロットを支持している」 シャア 「その2人は同性に好かれるタイプだからな」 デュランダル「あとピュアトリコロールへのファンレターが桁違いに多いのだが…そのほとんどがほぼ同じ筆跡だ」 シャア 「間違いなくあの御曹司だ。見なかった事にしておけ」 デュランダル「そうだな。となると、こうして有効票だけを見ると5人の人気は拮抗しているな」 シャア 「意外とバランスの良い配役だったか。しかし実力では白が頭一つ抜けている。 この状況で活躍の場までもバランス良く与えるのは難しいな」 デュランダル「では白には適当なところで仲間を庇って退場、という形をとってもらうか」 シャア 「しかしあれを討つほどの説得力を持つ配役を用意できるか?」 デュランダル「君が百式で出ればいいだろう。簡単な事だ」 シャア 「やめてください死んでしまいます」 94 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/04/14(土) 11 29 06.01 ID ??? 91 デュランダル「ならば白い悪魔の彼を仮面にタキシードの男にでも仕立てるかね?」 シャア「ふ、…ならばいっそ悪堕ちした過去の英雄と戦うシリーズでもやるか?ジャミル・ニートやゼクスや東方不敗やらを口説いて」 デュランダル「なるほど」 シャア「このシリーズの開幕に、一番インパクトのあるアムロを出して白と相打ちにさせるわけだ」 デュランダル「そしてこう言う。『そして、私シャア・アズナブルがトリを務めようというのだ』」 シャア「そして、私シャア・アズナブルがトリを務めようというのだ。…ハッ?!」 コンコン シャア「む、来客かね?予定はないはずだが」 デュランダル「ああ、窓に!窓に!」 シャア「フィン・ファンネルだと?!ええい」 デュランダル「いや、撃つつもりはないのか?2つのフィンで何かはさんでいるぞ。器用だな」 シャア「手紙?…(バリバリ)…見たまえ」 デュランダル「『だが断る アムロ』…?」 シャア「白が脱ければ相対的にトリコロールの出番が増えるのだぞ?アムロ、なぜこれがわからん!」
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太鼓の達人 KATSU-DON 【たいこのたつじん かつどん】 ジャンル 和太鼓リズムゲーム 対応機種 アーケード 発売・開発元 バンダイナムコゲームス 稼動開始日 2012年7月25日 プレイ人数 1~2人 判定 良作 ポイント システム改善ドンだーひろばの使い勝手アップ旧曲の復活 太鼓の達人シリーズ 概要 特徴(及び改善・変更点) 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 新筐体2作目。 収録曲は前作のモンハンメドレーを除きそのまま引継ぎで新曲を追加。デフォルトで208曲、最終的には最高240曲以上。 特徴(及び改善・変更点) 前作では判定がやや甘かったが、音符の判定が旧筐体に近くなり厳しくなった。 ドンポイントはリセットされ最初からになり、新しい褒美が用意されている。 前作のドンポイント解禁曲はデフォルト収録でカード無しでも遊べるようになった。 着せ替えと音色は特定の称号獲得による褒美となっている。 これに関しては次のバージョン以降も同様。 難易度の見直しが行われ一部の曲は降格、昇格している。 数は少ないがカード無しでも着せ替えが楽しめるようになった。 総合成績発表の今回の腕前は廃止され、カード無しの場合は直ぐに終了するようになった。 ひろばでは大会や挑戦状で演奏オプション、期間が1日~10日までで指定出来る様になった。 ジャンルに「おすすめ曲」と「最近遊んだ曲」が追加。 筐体の上についているカメラやプレイ履歴の判断で5曲表示される。 選曲時にジャンルの閉じる機能と戻るが追加された。 縁を両方ずらして素早く叩くとジャンルのフォルダを閉じる事ができる。 戻るは間違えた時には在り難い機能だが、残り時間30秒以下で選んでしまうと戻れないので注意。 自己ベストが選曲時に見られるようになった。 尚これは予めドンだーひろばで表示する難易度を設定する必要がある。 ドンチャレが登場。 毎月10個+1個のお題が出され、褒美として8個達成で楽曲の先行プレイ、10個達成でテーマに応じた称号が獲得出来る。 楽曲は達成した翌日に解禁される。つまり早くてプレイ出来るのはその月の2日。 普通のお題は○○の曲をフルコンボや○○の付く曲○曲クリア等。 基本的に難易度指定は無く誰でも簡単に達成が可能な物ばかりだが、1・2個はおにが指定される物がある。 鬼がクリア出来ず10個達成出来ない人の為にみんチャレというものがあり、指定された曲をみんなで○回クリアがある。 楽曲は翌月になれば自動的に解禁されるが、称号は取り逃すと二度とゲット出来ない。 段位道場が登場。 5つの段位があり、指定された3曲を連奏し、魂ゲージ○%以上、可○以下、スコア○点等の3つのクリア条件がありそれを達成すれば合格。 また指定された条件より優秀な記録を出すと金合格となる。 曲数設定関係なく3曲固定で1曲目の選曲時にしか選択できない。また途中で条件がどれか一つでも失敗した場合、プレイ中の曲は最後まで演奏出来るが次の曲には進めずそこで終了となる。 ただし難易度はおにのみでその出来はまだ仮の段位道場といったところ。どんポイントも貯まらない。 お題の内容はバージョン毎に異なっている。 ドンチャレと段位道場は大型アップデート前後はお休みとなる。 「ユウガオノキミ」や隠し曲で「十露盤2000」「ケチャドン2000」「風のファンタジー」「Many wow bang!」、ドンチャレで「旋風ノ舞」「ハロー!ハロウィン」が復活し古参プレイヤーから喜びの声が上がった。 「旋風ノ舞」は表と裏で音源が違ってたが、それぞれ「旋風ノ舞【天】」「旋風ノ舞【地】」と改められ、別曲扱いとなった。 評価点 細かい部分の修正や改善でより快適に。 前述のとおり、前作の妙な判定が修正され、「前の音符を巻き込んでの謎の不可」や「全良が簡単に出せてしまう」ようなことが今作以降からほぼ起こらなくなった。 この作品から徐々に旧曲が復活して行き古参プレイヤーからの評価も高くなってきている。 新曲においてもJ-POPで2曲目の★10且つ初の1000コンボの「Telecastic fake show」、アニメでは3DSのちびドラゴンから子供向け且つ低難易度だった「おしりの山はエベレスト」「Switch On!」にまさかの裏譜面が追加され、どちらも★9で癖の強い譜面なのでフルコンボは簡単な物ではない。 他にも人気アーティストのゴールデンボンバーの「女々しくて」、きゃりーぱみゅぱみゅの「PON PON PON」、ももいろクローバーの「行くぜっ!怪盗少女 -Z ver.-」、凛として時雨の「Telecastic fake show」は本人音源で収録。 なお、今回サヨナラ曲はモンスターハンターメドレーを3Gバージョンに入れ替え以外になかったが、今後は版権曲を中心に出てくる事があると予告された。 こういった削除曲が出ると、そのバージョンでは王冠数がカウントされるが、次の大型バージョンアップ時にカウントから外される。 ひろばが一新されより使いやすくなった。 ドンチャレによって何の新曲が来る、何が復活するのかの楽しみが出た。 賛否両論点 バラエティが殆どVOCALOID(以下ボカロ)曲。 新曲5曲の内4曲、つまり半分以上が該当する。 また十面相はフルバージョンで演奏時間が3分41秒とかなり長い上、ライト層からの選曲率が高かった為待ち時間が長くなってしまう事が多くなった。 2番目に長い曲でもモンスターハンター3Gメドレーの3分1秒止まり。 他音楽ゲームでは演奏時間の長い曲の場合2曲分として扱われる事があるが、太鼓では扱いが同じため長い曲を選ばれるとその分待たされる事になってしまう。 ボカロ曲が増えた為、次回作ではジャンルとして「ボーカロイド」が追加されたが、優遇が目立つことに。 問題点 判定と配点の変更、難易度の見直しにより前作の自己ベスト、称号などがリセットされた。 ただしこれは仕方ないとの声が多い。またクリア、フルコンボの王冠は残っている。 版権曲の新曲が低難易度に偏り気味。 ただの低難易度に留まらずスカスカな部分、単色が目立ち、中にはおに譜面としての要素が弱く★6でもむずかしいで通るような譜面もある。 隠し曲である「ケチャドン2000」と「Many wow bang!!」は条件自体は厳しくなかったが、ヒントが乏しく解禁条件そのものが分からないプレイヤーが続出。 どちらも名前を変える必要があり、特定の曲を1クレ内全てフルコンボというものだが、後者が圧倒的に分かり辛い。他の曲は追加初日に解禁者が出る中、解禁者が現れるまで12日かかった程。 また、広場に登録していない人は名前を変える事が出来ず解禁出来ない為か、後にこのような名前を変える条件の曲は無くなっている。 「ケチャドン2000」に譜面分岐バグがある。 本来なら途中にある連打の打数で分岐が変わるが、打数に関係無く普通譜面や玄人譜面に行ったりする不具合が起きている。 このバージョンでは修正されず、次回作のソライロ稼動後のアップデート(追加から約3ヶ月後)でようやく修正された。 難易度見直しが行われたが、やはり難易度表記は当てにならない。 変更があったのがたった20譜面だけで、一部変更する必要性が薄い曲もある。 かんたん・ふつうは全く変更無し。 「天国と地獄」は★6では地雷、「キラメキラリ」は★9では逆詐称と言われ続けたにもかかわらず残留している等、見直しが甘い。 しかし、難易度の見直しが行われた譜面だけ見れば基本的に妥当な難易度になっているので、何もせずに詐称や逆詐称が多かった前作のままにしなかった点は評価できる。 総評 旧曲の復活、システム改善により評価を高めた作品。 判定が旧筐体に近くなり、実力差もよりはっきりと表れる仕様になった。 楽曲の追加もドンチャレにより比較的早いので、飽きにくいだろう。
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J―POP 紅 ファミリードンドン
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システム変更アンケートに変えました。削除をお願いします。
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太鼓の達人 ソライロVer. 【たいこのたつじん そらいろばーじょん】 ジャンル 和太鼓リズムゲーム 対応機種 アーケード 発売・開発元 バンダイナムコゲームス 稼動開始日 2013年3月13日 プレイ人数 1~2人 判定 良作 ポイント 中高生向け曲の増加大会に伴い「真打」復活新ジャンル「ボーカロイド曲」の優遇 太鼓の達人シリーズ 概要 特徴(追加点) 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 新筐体3作目。 デフォルトで265曲、最終的には318曲となった。 特徴(追加点) 新ジャンル「ボーカロイド曲」の登場 これまでは基本的にバラエティに分類されていたが数が多くなってきた為の処置。これによりバラエティの曲の他にナムコオリジナルの「初音ミクの消失‐劇場版」「わんにゃーワールド」「花オト裏拍子」もこちらに移動した。 段位道場 基本的に前作と同じだが、難しい以下も追加され初級、四級~十段の15段階。 初段までは最初から受ける事ができ、それ以降は順番に合格していく必要がある。ちなみに十段では万戈イム-一ノ十が登場し合格すると通常の演奏で遊ぶ事ができる。 家庭用からACの収録まで約2年半掛かった。 日本一大会に伴う「真打」の復活 コンボ数関係なく一定の配点になり、くすだま音符は風船に置き換わる。 演奏オプションと同じ扱いでカード使用者のみ使える。 AC14の時と違い記録は残るようになり、天井スコアは難易度関係無く100万点を目安に設定されている。 広場では真打のランキングも観覧可能。 どんだー広場も若干改善。 評価点 アニメ関連の新曲や称号等の収録数増加。 「ジョジョの奇妙な冒険」や「中二病でも恋がしたい!」といった中高生向きのアニメが多数収録され、更に今作のみ一部の曲をフルコンボすることで「フルコンボまで演奏をやめないッ!」「ダークフレイムどんだー」とアニメ関連の称号が手に入れる事ができた。 ナムコオリジナルでも「零の夜想曲」や「ナイトメア・サバイバー」等の印象深い曲が収録。 勿論その他の新曲もしっかり入っており前作から裏譜面が追加された曲もある。 ゴールデンボンバーの「Dance My Generation」、ももいろクローバーZの「サラバ、愛しき悲しみたちよ」、きゃりーぱみゅぱみゅの「ファッションモンスター」、アニメ進撃の巨人の「紅蓮の弓矢」は本人音源(*1)で収録。 ちなみに前者は裏譜面がありダブルプレイをベースにした譜面になっている。一人プレイでは変化しない。 今作で「夜桜謝肉祭」「恋文2000」「てんぢく2000」「Kamikaze Remix」が復活。 日本一大会による公募楽曲。 予選、エリア、決勝でそれぞれの課題曲が用意されたが何れも楽曲、譜面と共に高評価。 その内「Eternal bond」「D s Adventure Note」「Hurtling Boys」の鬼譜面はニコニコ生放送で太鼓チームが視聴者の意見を取り入れ一緒に製作した物。 ちなみに「Hurtling Boys」はだいたい視聴者であるドンだーのせいで中盤にBPM195の24分長複合の発狂譜面になっておりフルコンボは非常に難しい。通称エトウビーム。 低速で見た目48分や24分が大量に交わり認識が困難且つ超絶なリズム難「DEBSTEP!」も衝撃な反応だった。 賛否両論点 新ジャンルであるボーカロイド曲(以下ボカロ)の異常な優遇。 新曲16曲は全体的に裏譜面を含め★8以上の高難易度が多数。反面低難易度は★6と★5でそれぞれ1曲だけ。 ちなみにボカロ最低難易度である★5の「放課後ストライド」は地雷譜面とされている。 稼動後のアップデートによる楽曲の追加数も版権曲のジャンルに比べてボカロが多い。 GUMIの誕生日に一気に5曲等2回目以降の楽曲追加アップデートには殆ど入っている。 「千本桜」は2分57秒「人生リセットボタン」は2分47秒等十面相程ではないが、平均より長めの曲が多い。 これらは選曲率が高く(特に千本桜)、十面相も一緒に遊ぶ人もいたため待ち時間が更に長くなる事もあった。 参考までに他のジャンルの曲の追加数を書く。クラシック0、童謡0、バラエティ2、アニメ12、JPOP10,ゲームミュージック7、ナムコオリジナル19(大会の公募曲を除くと10)ボカロ16。 以上の事からなかなか人気曲を復活させず、ボーカロイドばかり優遇する現状に当時は不満の声も相当あった。 問題点 万戈イム-一ノ十の解禁方法について。 前述の通り段位道場の十段を合格する必要があるが、最高段位なだけあって合格条件はかなり厳しい。 後に解禁者と一緒に万戈イム-一ノ十をプレイすると貰える(いわゆる伝導解禁)ようになったが、当時解禁者が少ないと言う事もあり地域によっては入手が困難だった。 ちなみに十段合格者は最終的に311人だった。 シリーズ恒例だが難易度表記は当てにならない。 今作から復活している旧曲は見直しが甘くなっており、表記が変わらない曲が多数出てきており何れも弱、逆詐称になっている曲が多い。★10で復活した「Kamikaze Remix」はかなり弱いとされている。 鬼に目が行きがちだが難しい以下もインフレしており、既存の曲と比べると明らかに同難易度と思えない曲が多数出てきている。特に大会の課題曲の難易度が異常に高い。 「Hurtling Boys」は簡単コースにもかかわらず当たり前の様に8分が大量にあり複合や付点、高速ソフランも現れる等完全に初心者泣かせ。普通コースとしてみてもかなり強く実質難しい譜面。 「カラ鞠の花」は難しい★7だが実質鬼レベルの地雷譜面等の曲が今後も出てきたりと上げるとキリが無い。 総評 ボーカロイド曲の優遇が目立ったが、段位道場や大会曲等によるフォローで楽曲も豊富になって来ている。いつも通り安定した楽しさで楽しめるだろう。 余談 日本一決定戦で優勝者には「幽玄ノ乱」を全国初のプレイ者として行う予定だったが、台風の影響により決勝ラウンドの日程が延期となり、同時に「幽玄ノ乱」の公開も延期となった。 次のバージョンのモモイロの筐体で決勝が行われ「幽玄ノ乱」も公開された。その日に会場のドンだーに解禁され、翌日から会場に来ていたドンだーから伝導解禁と言う形でプレイ出来る様になった。 後にムラサキバージョンでは自力で解禁が可能になった。
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 太鼓の達人 Wii みんなでパーティ 3代目 ! タイトル 太鼓の達人 Wii みんなでパーティ☆3代目 ! 機種 Wii 型番 RVL-P-S3TJ ジャンル リズムゲーム 発売元 バンダイナムコゲームス 発売日 2010-12-2 価格 5040円(税込) タイトル 太鼓の達人 Wii みんなでパーティ☆3代目 ! 太鼓とバチ同梱 機種 Wii 型番 NBGI-00031 ジャンル リズムゲーム 発売元 バンダイナムコゲームス 発売日 2010-12-2 価格 7980円(税込) 太鼓の達人 関連 Wii 太鼓の達人 Wii 太鼓の達人 Wii ドドーンと2代目 ! 太鼓の達人 Wii みんなでパーティ 3代目 ! 太鼓の達人 Wii 決定版 太鼓の達人 Wii 超ごうか版 WiiU 太鼓の達人 Wii U ばーじょん ! 太鼓の達人 特盛り ! 太鼓の達人 あつめて★ともだち大作戦 ! 駿河屋で購入 Wii
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About 過去に行われたアンケート2012年リダイレクトに関するアンケートQ どんなソフトでホイールリダイレクトを実現していますか? Q 常用中のマウスジェスチャーソフトは? Q あなたにとって「この機能があるから一本化できない」くらいのお気に入りの機能は? 2008年越しアンケート [#v98c109d]Q 2008年の一年間で、マウスジェスチャーに任せる操作に何か変化はありましたか? [#w8cc904c] Q マウスジェスチャーがなくなってしまったと仮定すると・・・ [#w23b1f62] Q マウスジェスチャーにどの程度の操作を任せて満足していますか? [#edc039b5] Q 現段階でお使いのマウスジェスチャーソフトに満足していますか? [#edc039b5] Q MouseGesture.ahkは試してみましたか? [#h0dfbae9] Q 移行できた人に尋ねます。移行できなかった人に足りなかったのは何ですか? [#se1b2597] 2006年アンケート [#ycb918cd]Q あなたの使っているマウスジェスチャーソフトは? [#k2de3cab] Q 基本は4方向マウスジェスチャーですか?8方向マウスジェスチャーですか? [#f3e5b8b5] Q タブブラウザ等、ジェスチャー機能が搭載されたアプリケーションと重なったとき、どちらのジェスチャー操作を優先させていますか? [#vbc0a9f7] Q あなたの普段使っているマウスのボタン数は? [#n68d1aa3] Q あなたの普段の操作方法は? [#l12e8586] 他所のアンケート2013年 2月28日~ 2013年 3月 6日(有効回答数:585)マウスのホイール、クリックする指はどちら?(右手の場合)- キーマンズネット (回答者32名)業務効率化で必須のショートカットキー、サイブリッジ社員の利用率はいかが?/ - サイブリッジラボ (回答者300名)マウスジェスチャーに関するアンケートです はてなびへの追加機.. - 人力検索はてな 2007-06-02 23 20 (回答約200)SCRAPBLOG マウスジェスチャについてのアンケート結果 2009-04-19(回答232)結果発表 - マウスジェスチャー - コッソリアンケートβ About マウスジェスチャーに関連した、過去のアンケートや他所で行われたアンケートへのリンク置き場 過去に行われたアンケート 2012年リダイレクトに関するアンケート 1月限定で、以降は別の場所にアーカイブ ホイールリダイレクト(非アクティブでもスクロール)の使用状況について Q どんなソフトでホイールリダイレクトを実現していますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 かざぐるマウス 14 (38%) 2 RedirectWheelG(TTBaseプラグイン) 10 (27%) 3 マウ筋 5 (14%) 4 WheelPlus 2 (5%) 5 ArtTips 2 (5%) 6 WheelRedirector 1 (3%) 7 XWheelNT 1 (3%) 8 ZTOP 1 (3%) 9 ぴたすちお 1 (3%) 10 AccellWheel.ahk 0 (0%) 11 WheelScroll.ahk 0 (0%) 12 その他ahkスクリプトもしくは自家製ahkスクリプト 0 (0%) 13 ホイールUp/Downでアクティブに 0 (0%) 14 ホイールリダイレクトは使用しない 0 (0%) 15 メーカー製マウスユーティリティ付属 0 (0%) その他 投票総数 37 使用マウスジェスチャーソフトについて Q 常用中のマウスジェスチャーソフトは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 MouseGesture.ahk[UTF-8] 20 (69%) 2 かざぐるマウス 2 (7%) 3 マウ筋1.40 2 (7%) 4 Just Gestures 1 (3%) 5 MouseGesture.ahkツールチップ版 1 (3%) 6 StrokeIt 1 (3%) 7 マウ筋1.41 1 (3%) 8 マウ筋Lite 1 (3%) 10 gMote 0 (0%) 9 MouseGesture.ahk[S-Jis] 0 (0%) その他 投票総数 29 常駐マウスユーティリティについて Q あなたにとって「この機能があるから一本化できない」くらいのお気に入りの機能は? (項目追加はその他の欄から) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 非アクティブでもカーソル下スクロール 6 (43%) 2 特に無いので一本化している 3 (21%) 3 ボリュームボタンの上でスクロールさせると音量変更 2 (14%) 4 タイトルバーでの特殊アクション 1 (7%) 5 横スクロール 1 (7%) 6 通知領域でホイール回転で音量調整(かざぐる) 1 (7%) 7 リンク上をドラッグですべてのリンク先を開く(All-in-One Gestures) 0 (0%) その他 投票総数 14 OSについて Q ご使用のOSは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Windowx7(x64) 6 (55%) 2 WindowsXp(x86) 3 (27%) 3 Windows7(x86) 1 (9%) 4 WindowsVista(x86) 1 (9%) 5 Windows2000 0 (0%) 6 Windows2003 Server 0 (0%) 7 Windows9x 0 (0%) 8 WindowsVista(x64) 0 (0%) 9 WindowsXp(x64) 0 (0%) その他 投票総数 11 2008年越しアンケート [#v98c109d] Q 2008年の一年間で、マウスジェスチャーに任せる操作に何か変化はありましたか? [#w8cc904c] 選択肢 投票 強烈な変化があった (6) 任せる操作が増えた (2) 余り変わらない (4) 任せる操作が減った (0) Q マウスジェスチャーがなくなってしまったと仮定すると・・・ [#w23b1f62] 選択肢 投票 死んでしまう (4) キーボード派に移行する (1) 元の木阿弥 (5) 考えられない (5) Q マウスジェスチャーにどの程度の操作を任せて満足していますか? [#edc039b5] 選択肢 投票 単一コマンドをマウスジェスチャーでも可能にできて (4) 複数コマンドをマウスジェスチャーでも可能にできて (4) アプリケーションをまたぐ操作をマウスジェスチャーで可能にできて (2) スクリプトの発動をマウスジェスチャーで可能に出来て (1) Q 現段階でお使いのマウスジェスチャーソフトに満足していますか? [#edc039b5] 選択肢 投票 使い余し気味 (2) 大満足 (0) 基本的に満足 (2) 内蔵ソフトのなかでしかできないことがあるので不満 (1) やや足らない (0) 全然充足してない (0) 名前 コメント Q MouseGesture.ahkは試してみましたか? [#h0dfbae9] 選択肢 投票 試して移行 (6) ある程度試して併用 (1) 試して放置 (1) 試してすぐ断念 (2) 試す気がある (4) 試す気はない (0) Q 移行できた人に尋ねます。移行できなかった人に足りなかったのは何ですか? [#se1b2597] 選択肢 投票 根性 (6) 知力 (2) その他 (1) 2006年アンケート [#ycb918cd] Q あなたの使っているマウスジェスチャーソフトは? [#k2de3cab] 選択肢 投票 マウ筋 version 1.40 (7) マウ筋 version 1.33 (12) マウ筋 version 1.31 (10) マウ筋 version 1.30 (4) マウ筋 version 1.23 (18) マウ筋 version 1.22a (10) マウ筋 version 1.21 (3) マウ筋 version 1.20 (0) マウ筋 version 1.20 以前 (0) StrokeIt (4) Sensiva (1) AutoHotKey (34) MouseGesture.ahk (6) その他 (2) + ... 2008. 7.11 ver 1.34 beta 2 beta 2 「プログラム実行」を相対パスでも指定できるようにした。~ beta 1 マルチモニタ環境で「マウ筋ナビ」がツールチップ表示できない不具合を修正した。 2006. 3.13 ver. 1.31 プロセス優先度を高に設定できるようにした。 環境によってはクリックがうまくいかないことがあるので、クリックウェイトを調整して対処できるようにした。特にプロセス優先度が高の場合は、クリックウェイトを多めにしてください。ただし、クリックウェイトを多くすると、マウ筋がクリックを再現するのに多くの時間を要することになります。 8方向ジェスチャー使用時、「初回のみ8方向を認識→次回から縦横4方向」「縦横で始めたら縦横のみ、斜めで始めたら斜めのみ」を追加して選択できるようにした。 2006.03.08 マウ筋 ver. 1.30 Win9x系のOSでデバイスマネージャを起動していると落ちる問題を、ツリービューアイコンの判別ができなくなることにより回避する選択肢を追加。~ コーナーマウスの際、そのコーナーから離れた時に「アクション終了後に実行」を実施するようにした。~ ジェスチャー感度等の設定を別画面にした。~ ジェスチャー中のマウス監視する間隔を設定できるようにした。~ タイムアウト時、クリックイベントの挙動を修正した。 2005.01.09 マウ筋 ver. 1.23 起動時のコマンドラインオプションに「/L」を指定すると、左利き用のマウス設定にあわせたアクションに変換して読み込むようにした。(iniファイル自体を左利き用設定に書き直すわけではないです。そのままのiniファイルで、このオプションをつけなければ、普通に起動することができます。)~ 起動時のコマンドラインオプションに「/I ファイル名」を指定することにより、使用する設定ファイルを選択できるようにした。~ ターゲットにコントロールIDも登録できるようにした。SendMessage等の対象として、より詳細な設定ができるようになったと思う。~ 「その場でスクロール」の感度を調整できるようにした。設定した値以上の移動でスクロールを実行します。~ キーを送る等で設定できるキーの種類を増加した。 2004.12.12 マウ筋 ver. 1.22a 「クリップボードにコピー」で偶数回目のコピーが失敗するバグ、「SendMessage」「PostMessage」で0x80000000以上の16進数を扱えなかったバグを修正した。 2004.12. 8 マウ筋 ver. 1.22 ver. 1.21 からの変更点~ 「waveファイル再生」をコマンドに追加した。 コマンドの対象を「ターゲット」の中から選択することもできるようにした。~ 「SendMessage」「PostMessage」「クリップボードにコピー」をコマンドに追加した。~ ジェスチャー中にもタイムアウトを適用するか選択可能にした。~ 処理速度の高速化を考えてみた。アクションがたくさん登録されている時に効果があると思う。 Q 基本は4方向マウスジェスチャーですか?8方向マウスジェスチャーですか? [#f3e5b8b5] 選択肢 投票 基本は4方向マウスジェスチャー (43) 基本は8方向マウスジェスチャー (12) 基本は記号ジェスチャー (0) 「初回のみ8方向」「縦横と斜めを区別」 (2) Q タブブラウザ等、ジェスチャー機能が搭載されたアプリケーションと重なったとき、どちらのジェスチャー操作を優先させていますか? [#vbc0a9f7] 選択肢 投票 そのアプリケーションのジェスチャー機能 (4) 汎用ジェスチャーソフト (28) どちらも併用 (7) Q あなたの普段使っているマウスのボタン数は? [#n68d1aa3] (ホイールボタンを含めます)~ 選択肢 投票 1 (0) 2 (1) 3 (21) 4 (3) 5 (24) 6 (2) 7 (1) 8 (5) 9 (0) 10 (2) 11 (0) 12 (2) 13 (1) 註)13ボタンは、Logitech MediaPlay Cordless Mouse 12ボタンは同MX-610 10ボタンは同MX-1000くらいしかないはず(チルト左右含む) Q あなたの普段の操作方法は? [#l12e8586] 選択肢 投票 文字入力時以外トラックボール (5) 文字入力時以外マウス (7) キーボードのみ (0) 両手でマウスとキーボード (2) 両手でトラックボールとキーボード (0) 他所のアンケート 2013年 2月28日~ 2013年 3月 6日(有効回答数:585)マウスのホイール、クリックする指はどちら?(右手の場合)- キーマンズネット http //www.keyman.or.jp/at/30005333/ (回答者32名)業務効率化で必須のショートカットキー、サイブリッジ社員の利用率はいかが?/ - サイブリッジラボ http //labs.cybridge.jp/2011/10/post-37.html (回答者300名)マウスジェスチャーに関するアンケートです はてなびへの追加機.. - 人力検索はてな http //q.hatena.ne.jp/1148528255 2007-06-02 23 20 (回答約200)SCRAPBLOG マウスジェスチャについてのアンケート結果 http //www.xuldev.org/blog/?p=78 2009-04-19(回答232)結果発表 - マウスジェスチャー - コッソリアンケートβ http //find.2ch.net/enq/result.php/31862/l50
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ようこそ、太鼓の達人へ 太鼓の達人は、今年10周年を迎えました。 一応おに中心です。
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追加武将アンケートに変えました。削除をお願いします。
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F \アンケート詳細結果.mht